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Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima: Novità nel combattimento, nell'esplorazione e nella progressione

Atsu (a sinistra) di Ghost of Yōtei e Jin Sakai (a destra) di Ghost of Tsushima indossano maschere distinte in stile oni che simboleggiano la loro trasformazione in leggende temute. (Fonte: Sucker Punch Productions)
Atsu (a sinistra) di Ghost of Yōtei e Jin Sakai (a destra) di Ghost of Tsushima indossano maschere distinte in stile oni che simboleggiano la loro trasformazione in leggende temute. (Fonte: Sucker Punch Productions)
Ghost of Yotei rivoluziona la formula dei samurai open-world con un cambio di armi dinamico, un'esplorazione guidata da indizi e un'interpretazione del Giappone feudale incentrata sul folklore.

Ghost of Yotei, il prossimo titolo samurai open-world di Sucker Punch, si basa sulle fondamenta di Ghost of Tsushima, ma segna un chiaro cambiamento nel design del gameplay. Ambientato a Ezo, segue Atsu, un mercenario solitario in cerca di vendetta, e introduce nuovi sistemi che cambiano il modo in cui i giocatori affrontano l'esplorazione, il combattimento e la progressione.

Atsu segue un percorso diverso da Jin Sakai. In Ghost of Yotei, i giocatori possono disarmare i nemici, perdere le proprie armi durante il combattimento e raccogliere l'equipaggiamento dal campo di battaglia. Il sistema di combattimento aggiunge dei contatori legati ai tipi di nemici e supporta il passaggio tra cinque armi, katana, odachi, doppia spada, lancia e saragama, in qualsiasi momento. Considerando che la maggior parte dei giocatori avrà probabilmente familiarità con le altre armi di origine giapponese, l'odachi è una spada lunga e pesante utilizzata per i colpi a distanza, mentre la saragama è una falce incatenata progettata per gli attacchi a medio raggio.

L'esplorazione in Ghost of Yotei si allontana dall'approccio di Tsushima basato sullo sblocco delle regioni e adotta una struttura basata su indizi. I giocatori scoprono gli indizi della storia interrogando i nemici o parlando con gli NPC, ognuno dei quali indica le regioni ispirate al folklore giapponese, come la Kitsune o l'Oni. Queste aree offrono nemici, visuali e abilità diverse. I progressi vengono monitorati tramite un sistema di carte, con nuove abilità sbloccate localizzando gli altari, spesso suggeriti da uccelli dorati o rivelati attraverso le mappe di viaggio vendute dai cartografi.

Ogni ramo dell'albero delle abilità di Ghost of Yotei, composto da cinque parti, si concentra su uno stile di gioco distinto: Core potenzia i fondamentali, Melee migliora il combattimento ravvicinato, Enreo sfrutta i poteri soprannaturali, Revenge premia lo slancio aggressivo e Wolf potenzia le abilità dei compagni.

Sebbene il gioco non si addentri completamente nella magia, le abilità soprannaturali di Atsu derivano dalla sua reputazione di Enreo, uno spirito vendicativo del folklore locale. Temuta dai nemici e mitizzata dagli abitanti di Ezo, i suoi poteri da fantasma si basano più sulla leggenda, sulla paura e sulla guerra psicologica che sulla fantasia. Pensi a Batman: Anno Uno, ma con una katana.

Atsu, la donna samurai, è pronta in una foresta nebbiosa con il suo compagno lupo, circondata da guerrieri nemici. (Fonte: Sucker Punch Productions)
Atsu, la donna samurai, è pronta in una foresta nebbiosa con il suo compagno lupo, circondata da guerrieri nemici. (Fonte: Sucker Punch Productions)
Atsu suona lo shamisen vicino a un falò, selezionando la "Canzone del benessere" da un menu di abilità musicali. (Fonte: Sucker Punch Productions)
Atsu suona lo shamisen vicino a un falò, selezionando la "Canzone del benessere" da un menu di abilità musicali. (Fonte: Sucker Punch Productions)

Inoltre, il compagno lupo di Atsu svolge un ruolo più attivo nel combattimento e nella progressione, con aggiornamenti gestiti attraverso il menu del Branco di lupi, che sostituisce anche il tradizionale diario delle missioni. I giocatori possono scivolare, applicare olio alle armi per ottenere danni elementali ed equipaggiare incantesimi che scalano con l'uso. I loadout, le varianti di armatura e i ciondoli di potenza consentono di passare più rapidamente da una build all'altra.

I giocatori possono ora accamparsi ovunque, trasformandolo in un hub flessibile per riposare, cucinare e connettersi con i compagni. I campeggi fungono anche da stazioni di aggiornamento, dove venditori, addestratori e alleati possono apparire senza dover lasciare la regione. Suonare canzoni shamisen all'accampamento rivela attività nascoste nelle vicinanze, tra cui santuari e sfide di taglio di bambù.

Anche il combattimento a distanza vede nuove aggiunte oltre all'arco corto, all'arco lungo e al fucile. Atsu può utilizzare anche kunai, bombe, polvere accecante e una pistola matchlock. Le bombe e i buff elementali funzionano in modo simile alla Via della Fiamma di Ghost. Le meccaniche stealth, tra cui gli assassini a catena e gli strumenti di supporto, ritornano con dei perfezionamenti.

Ghost of Yotei aggiunge tre nuove modalità cinematografiche che mirano a cambiare la sensazione del gioco, non solo il suo aspetto. La modalità Kurosawa ritorna con il suo caratteristico filtro in bianco e nero, creato in collaborazione con l'eredità del defunto regista. la Modalità 13 Assassini, sviluppata con il regista Takashi Miike, introduce una telecamera di combattimento più ravvicinata ed effetti di sangue e fango più pesanti.

Tuttavia, l'elemento di spicco è la modalità Samurai Champloo, con brani originali lo-fi curati dal creatore di Samurai Champloo, Shinichirō Watanabe, che fonde un combattimento stilizzato con una colonna sonora di genere. Ghost of Yotei viene lanciato il 2 ottobre 2025, per PlayStation 5. Disponibile su Amazon (link affiliato). I prezzi e la disponibilità per PC non sono ancora stati confermati.

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Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)