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EA Sports ha visitato i creatori di contenuti e i giocatori per testare il ritardo di input del mondo reale per FC 26

Schermata del trailer di EA Sports FC 26 Fonte immagine EA YouTube
Uno screengrab del trailer di EA Sports FC 26 (fonte: EA YT)
L'approccio, sebbene richieda molto tempo, dimostra che il team di sviluppo è andato oltre per risolvere quella che è probabilmente una grande fonte di frustrazione per i giocatori dei titoli FC nel corso degli anni.

Con una mossa piuttosto sorprendente, EA Sports ha affrontato le preoccupazioni diffuse sul ritardo di input nel suo prossimo gioco EA Sports FC 26, andando a visitare le case dei giocatori per testare le loro connessioni internet reali.

Il Senior Producer Sam Rivera ha dettagliato, in un'intervista a IGNl'entità dell'impegno del team per risolvere il problema del ritardo di input, che ha frustrato i giocatori dell'Ultimate Team che hanno notato un ritardo di una frazione di secondo durante l'esecuzione di azioni di gioco come passaggi o tiri. Rivera ha dichiarato:

"Avevamo davvero bisogno di capire la radice del problema. Abbiamo lavorato con giocatori professionisti, abbiamo raccolto dati da giocatori di tutto il mondo per cercare di capire il problema, ma non volevamo solo ascoltare il feedback.

Volevamo sperimentare noi stessi il ritardo dell'input. Così abbiamo viaggiato in Europa per incontrare i giocatori professionisti presso gli studi di eSports. Abbiamo incontrato i creatori di contenuti nelle loro case e abbiamo imparato molto"

I team di ingegneri di EA hanno testato le configurazioni dei giocatori nel Regno Unito e in Spagna e hanno scoperto che oltre il 50% dei giocatori di EA FC utilizzava il Wi-Fi su Ethernet, con conseguente perdita di pacchetti, jitter e aumento della latenza. Rivera ha poi spiegato: "Se si gioca in Wi-Fi, si possono avere jitter e perdita di pacchetti, che possono creare un'esperienza molto ritardata"

L'approccio ideale è quello di utilizzare un cavo Ethernet e di attivare la Modalità Gioco del televisore per ridurre il ritardo, che può potenzialmente contribuire con 20-100 ms di input lag se non è configurato correttamente. Tuttavia, il problema non era solo isolato ai problemi di rete. Anche alcune manovre di gioco hanno contribuito al problema, come spiegato ulteriormente da Rivera:

"A volte, richiediamo azioni nel gioco che sono molto difficili da eseguire. Quindi, se c'è una palla in arrivo molto veloce e voglio fare un passaggio lungo all'indietro, è molto difficile, e a volte non ci sono animazioni per questo. Quindi è come nella vita reale, molto difficile da eseguire. Per noi è difficile catturare queste animazioni"

Per risolvere meglio il problema, EA Sports ha aggiunto numerose nuove animazioni a FC 26. Secondo l'azienda, il sistema di animazione di FC 26è uno dei sistemi più complicati, dovendo risolvere ogni richiesta, tiro e passaggio in base al posizionamento del giocatore e dell'avversario.

Anche se il ritardo di input non può mai essere eliminato del tutto da un videogioco, Rivera è fiducioso di aver "fatto un ottimo passo avanti in FC 26 per creare un gioco più reattivo"

EA Sports FC 26 è stato annunciato nel luglio 2025 e uscirà in tutto il mondo il 26 settembre 2025per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Serie S|X, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC e Amazon Luna.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 6 (Update: 2025-08- 6)