Nintendo ha pubblicato le specifiche ufficiali di Switch 2 sul suo sito web, ma alcuni dettagli rimangono vaghi. Digital Foundry ha ora rivelato informazioni più precise su CPU, GPU e memoria della console. Gran parte dell'hardware corrisponde ai precedenti Fughe di notizie su Switch 2. Tuttavia, i giocatori incontreranno anche delle sorprese, come l'allocazione della memoria della console.
Con grande sorpresa, Digital Foundry ha confermato che lo Switch 2 funziona con un processore personalizzato Nvidia T239. La CPU in gioco ha otto core e utilizza l'architettura ARM Cortex-A78C. Sei core sono aperti agli sviluppatori, mentre i restanti due sono dedicati al sistema operativo del sistema. Stranamente, il clock della CPU in modalità docked è di 998 MHz, mentre è di 1101 MHz in modalità handheld. Il processore T239 vanta anche una velocità di clock massima di 1,7GHz, che Nintendo potrebbe sfruttare in futuro.
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L'architettura Ampere di Nvidia è responsabile delle immagini migliorate su Switch 2. Quando è agganciato, i clock della GPU sono di 1007 MHz, mentre scendono a 561 MHz in modalità portatile. Gli sviluppatori possono modificare le impostazioni del clock e potenzialmente accedere a velocità fino a 1,4GHz. La GPU di Switch 2 ha 1536 core CUDA, un notevole incremento rispetto ai 256 dello Switch originale. Digital Foundry ha anche chiarito che le impostazioni di upscalingcomprese le modalità DLSS 1x, 2x e 3x e DLAA, sono opzioni. Le scelte sono simili alle modalità DLSS performance, balanced e quality di molti giochi per PC.
Le specifiche più controverse di Switch 2 potrebbero essere quelle relative alla memoria. La console si affida a 12 GB di DRAM LPDDR5X, suddivisi tra una coppia di moduli da 6 GB. La larghezza di banda della memoria è di 102GB/s in modalità docked e di 68GB/s quando il portatile è in movimento. Sorprendentemente, solo 9 GB sono accessibili agli sviluppatori di giochi. I critici stanno già dando la colpa a funzioni come GameChat per aver monopolizzato i 3GB rimanenti.
Digital Foundry ha anche verificato che VRR non è disponibile quando la console si collega a televisori o monitor. La limitazione deriva molto probabilmente dal convertitore da DisplayPort a HDMI del dock.