Cyberpunk 2077 è finalmente in esecuzione nativa su macOSe il popolare YouTuber di giochi per Mac Andrew Tsai lo ha già testato su quattro generazioni di Apple Silicon. In un nuovo video, il creatore di tecnologia ha sottoposto il gioco a una serie di benchmark sul M1 Air, M1 Max, M3 Maxe il ultimi MacBook Pro M4, analizzando i frame rate, il thermal throttling, il supporto HDR e la tecnologia di upscaling MetalFX di Apple.
Sul chip M4 standard del MacBook Pro Apple, il gioco ha un valore predefinito di 30 FPS con la scalatura dinamica della risoluzione attivata. In questo caso, Cyberpunk 2077 non è ultra-fluido, ma è stabile. Andrew dice che questo aiuta a evitare il throttling termico. Spingendo ulteriormente le cose, con il limite FPS alzato a 120 e VSync disattivato, le prestazioni si avvicinano al limite di 50-55 FPS, anche se il ray tracing porta rapidamente a un arresto delle prestazioni del gioco sul MacBook Pro M4 di base.
"L'impostazione ultra schiaccia l'M4", ha detto Andrew. "Il ray-tracing hardware è tecnicamente supportato, ma la potenza della GPU non è sufficiente per renderlo giocabile", hanno aggiunto.
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Nel video, il MacBook Pro M3 Max, con i suoi 40 core GPU, offre l'esperienza migliore. Il portatile gestisce Cyberpunk a 4K con l'upscaling MetalFX Quality. Il gioco gestisce persino un po' di path tracing, anche se Andrew non è convinto del suo valore. "Non credo che il salto grafico giustifichi l'impatto sulle prestazioni", ha detto.
Andrew ha anche notato che la generazione di fotogrammi tramite FSR 3.1 è nervosa e fuori tempo, per cui è meglio lasciarla disattivata per il momento. L'imminente interpolazione dei fotogrammi di Metal 4 potrebbe migliorare questo aspetto nel corso dell'anno, ma ciò richiederà macOS Tahoe.
Nonostante non sia tecnicamente supportata, la versione da 8 GB di RAM del MacBook Air M1 è riuscita ad avviare il gioco a 720p con un limite di 30 FPS. Ma Andrew riferisce di frequenti balbettii e cadute di fotogrammi, sottolineando che l'M1 MacBook Air non ha la capacità di memoria necessaria per mantenere le cose fluide.
Con 32 core GPU e molta RAM, l'M1 Max offre ottimi risultati a 1080p elevati con MetalFX abilitato, oscillando tra 60-90 FPS nelle aree interne e mantenendo più di 40 FPS nei combattimenti in un mondo aperto. Andrew ha detto che non sono emersi problemi termici di rilievo, grazie al raffreddamento attivo.
Un aspetto sorprendente e leggermente fastidioso è che la versione Mac App Store del gioco pesa ben 159 GB, rispetto ai 92 GB di Steam. Questo perché include tutte le lingue del voiceover per impostazione predefinita. Andrew raccomanda invece Steam, GOG o Epic, soprattutto perché possedendo la versione per Windows si ottiene gratuitamente la versione per Mac.