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Co-fondatore di Rockstar: Bully 2 non è mai stato realizzato a causa di "problemi di larghezza di banda"

Uno screenshot da Bully: Scholarship Edition (fonte: Steam Community)
Uno screenshot da Bully: Scholarship Edition (fonte: Steam Community)
Il cofondatore di Rockstar Games, Dan Houser, ha spiegato in modo sfumato perché Bully 2 non è mai diventato realtà per la prolifica azienda di sviluppo di videogiochi.

Durante il Los Angeles Comic Con 2025, il cofondatore di Rockstar Games Dan Houser ha affrontato le richieste della comunità per un sequel di Bully in una candida intervista. Houser ha detto che un sequel di Bully non è mai stato realizzato a causa delle limitazioni delle risorse dello studio.

Dan Houser ha parlato con Ryan McCaffrey di IGN il 27 settembre, dove ha ripensato a Bully del 2006 e al suo clamoroso successo. Il gioco faceva un tuffo satirico nella vita delle scuole superiori attraverso gli occhi di un Jimmy Hopkins ribelle. Quando a Houser è stato chiesto perché Rockstar non è mai tornata nel mondo di Bully , nonostante gli anni di richieste, Houser ha risposto chiaramente: "Credo che si trattasse di problemi di larghezza di banda. Se si dispone di un piccolo team creativo e di un piccolo gruppo dirigenziale, non si possono realizzare tutti i progetti che si vogliono"

Rockstar è sempre stata sottoposta a una forte pressione per superare le aspettative, sin dal successo delle sue IP di successo, Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, e questi franchise hanno avuto la precedenza su idee di scala minore come un sequel di Bully.

Houser ha spiegato che ci sono state molte sfide nel bilanciare più progetti ad alto rischio con una supervisione limitata. Ha poi aggiunto, tracciando un parallelo con i suoi attuali sforzi di studio: "E sa, certamente, per come siamo strutturati in Absurd Ventures (l'attuale studio di Houser), stiamo realizzando due progetti con un team piuttosto piccolo, e si tratta di pensare a tutto questo. Come possiamo farlo e farli avanzare entrambi?"

Houser ha lasciato Rockstar nel 2020, dopo aver co-fondato l'azienda nel 1998 insieme a suo fratello Sam. Ha incanalato le sue esperienze in Absurd Ventures nel 2021, che attualmente sta lavorando su una graphic novel di 12 numeri di crime-fiction, American Caper, che debutterà il 12 novembre 2025. A Better Paradise, nato come podcast, seguirà presto un romanzo.

Nel frattempo, presso Rockstar, lo studio è concentrato su quella che potrebbe essere la più grande uscita del settore nella storia del gioco. Grand Theft Auto VI è previsto per il 26 maggio 2026, su PlayStation 5 e Xbox Series S|X, con una versione per PC prevista per una data di uscita successiva.

Purtroppo, Houser non è coinvolto nello sviluppo di GTA VI, ma è ottimista sul successo del gioco. Ha dichiarato: "Credo che il mondo abbia avuto abbastanza GTA per me. Penso che, sapete, ci sia sempre una nuova storia. Quindi non sarà una storia che ho scritto o un set di personaggi che ho sviluppato. Penso che sarà emozionante. Il gioco sarà fantastico, ne sono certo"

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-29 (Update: 2025-09-29)