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Blender 5.0 Beta: Il programma gratuito e open-source di modellazione e animazione 3D viene lanciato con una serie di modifiche e aggiornamenti delle prestazioni

Vista di avvio di Blender 5 beta. (Fonte immagine: Blender)
Vista di avvio di Blender 5 beta. (Fonte immagine: Blender)
Blender 5.0 Beta è stato ufficialmente rilasciato in preparazione della release candidate prevista per la fine dell'anno. Blender 5.0 dovrebbe aggiungere una serie di modifiche all'interfaccia utente per la leggibilità e modificare la base di codice del backend per aggiungere il supporto di nuove funzioni e migliorare le prestazioni.

Il lancio di Blender 5.0 è previsto per l'11 novembre 2025 e, prima del rilascio previsto, il team di sviluppo ha annunciato ufficialmente la beta di Blender 5.0, che contiene sostanzialmente tutte le funzioni e le modifiche previste nella versione finale e sarà utilizzata per testare le stesse modifiche.

Se desidera testare la nuova suite di modellazione 3D, può scaricare la beta per Linux, macOS e Windows dal sito di Blender.

Modifiche all'interfaccia utente e al design di Blender 5.0

L'ultima versione di di Blender apporta alcune modifiche all'interfaccia utente per ripulire le cose e migliorare la leggibilità. Per cominciare, i nodi hanno ora un'ombra più piccola e l'area di lavoro predefinita del layout di Blender mostra ora la finestra 3D, l'outliner, il pannello delle proprietà e il foglio di lavoro. I nodi raggruppati hanno anche un indicatore di visualizzazione impilata più chiaro, che dovrebbe renderli più facili da identificare.

Il foglio dope sostituisce la vista timeline che faceva parte della vista layout, e dovrebbe rendere più facile la gestione delle animazioni e dei fotogrammi chiave, riducendo un po' il disordine. C'è anche una nuova opzione di accessibilità per eliminare le animazioni non essenziali.

Alcune opzioni dell'interfaccia utente sono state rinominate, come l'Anteprima HDRI che diventa Sfere di riferimento, e ci sono alcuni miglioramenti QoL alla gestione delle finestre e delle barre laterali, con lo snapping ora abilitato su queste ultime. Le finestre temporanee ricordano anche la loro forma e dimensione quando vengono chiuse e riaperte.

Blender 5.0 è stato anche semplificato in modo significativo, con una serie di impostazioni consolidate per rendere più facile la creazione di temi personalizzati. Secondo le note di rilascio, oltre 300 impostazioni di temi personalizzati sono state rimosse da Blender. Ci sono tuttavia alcune nuove impostazioni di tematizzazione, come la possibilità di regolare i contorni dei widget in base al loro stato. Anche le regioni della barra degli strumenti e della barra laterale sono state unificate per rendere i temi più coesi e più facili da gestire.

Nuovo indicatore di gruppo di nodi di Blender 5.0. (Fonte immagine: Blender)
Nuovo indicatore di gruppo di nodi di Blender 5.0. (Fonte immagine: Blender)

Aggiornamenti sulle prestazioni e sul rendering di Blender 5.0

Alcune delle modifiche di Blender 5.0 introdurranno il supporto per l'HDR e l'ampia gamma di colori sia per i video che per le immagini. Oltre a questo supporto cromatico ampliato, ci sono nuove opzioni per gestire e convertire gli spazi colore nei nodi del compositore.

Anche i motori di rendering EEVEE e Cycles hanno ricevuto degli aggiornamenti, con il backface culling ora supportato correttamente in Blender 5.0. Il motore di rendering Cycles ora renderizza in modo più accurato la diffusione sottosuperficiale, e gli shader Principled BSDF e Metallic BSDF ora supportano anche gli effetti iridescenti dei materiali dielettrici.

Anche il rendering delle simulazioni di fumo e fuoco dovrebbe utilizzare meno memoria grazie al passaggio a NanoVDBe il rendering dei volumi dovrebbe produrre meno artefatti. Anche il denoising OptiX dovrebbe produrre immagini di qualità superiore in Blender 5.0.

Purtroppo, alcune di queste modifiche significano che Blender ora supporterà solo le GPU Nvidia più recenti della serie GeForce 900, le GPU AMD a partire da GCN 4 (Polaris) e le iGPU Intel Kaby Lake.

Blender 5.0 scatter sul modificatore di superficie. (Fonte immagine: Blender)
Blender 5.0 scatter sul modificatore di superficie. (Fonte immagine: Blender)

Anche il flusso di lavoro dei nodi ha ricevuto molta attenzione, con diversi nodi che hanno ricevuto nuove funzionalità, come la rotazione degli effetti, nuove modalità di output e di calcolo e nuovi nodi in generale. Per informazioni più dettagliate, consulti il changelog dei nodi, ma in definitiva i nodi in Blender sono diventati più potenti e flessibili.

Anche l'editor UV e le funzioni di modellazione di Blender hanno ricevuto una serie di aggiornamenti, con sei nuovi modificatori: array, spargimento sulla superficie, istanza sugli elementi, randomizza istanze, curva su tubo e input geometrico. Anche il modificatore booleano, uno dei modificatori più utilizzati nel flusso di lavoro di modellazione di Blender, è stato aggiornato con opzioni più chiare. I modificatori e i flussi di lavoro di modellazione dovrebbero anche avere prestazioni migliori durante l'annullamento, grazie alle modifiche apportate sotto il cofano al modo in cui Blender gestisce i dati del modificatore.

In definitiva, Blender 5.0 sembra essere un passo nella giusta direzione per rendere il programma gratuito e open-source di modellazione, animazione e rendering 3D ancora più competitivo rispetto alle sue controparti a pagamento.

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Julian van der Merwe, 2025-10- 9 (Update: 2025-10- 9)