Ripple Effect, uno degli studi dietro Battlefield 6, ha confermato ufficialmente che il gioco non sarà dotato di ray tracing, mettendo al primo posto l'accessibilità, le prestazioni e la fluidità del gameplay rispetto alla fedeltà visiva.
Sembra una mossa intelligente per il pubblico principale di Battlefield. Christian Buhl, Direttore Tecnico dello Studio Ripple Effect, ha spiegato in un'intervista esclusiva con Comic Book che il team ha intenzionalmente messo da parte il ray-tracing al momento del lancio del gioco. Nell'intervista, ha dichiarato: "No, non avremo il ray-tracing al momento del lancio del gioco, e non abbiamo nemmeno piani per il prossimo futuro"
Buhl ha spiegato ulteriormente questa decisione: "Questo perché volevamo concentrarci sulle prestazioni. Volevamo assicurarci che tutti i nostri sforzi fossero concentrati nel rendere il gioco il più possibile ottimizzato per le impostazioni e gli utenti predefiniti"
Gli sviluppatori hanno preso questa decisione all'inizio dello sviluppo e hanno imparato la lezione dopo il lancio difficile di Battlefield 2042, che ha affrontato tonnellate di critiche per problemi di ottimizzazione e requisiti di sistema più elevati.
Rinunciare al ray-tracing in uno sparatutto FPS multigiocatore di massa, che utilizza già una geometria avanzata, numerosi asset distruttibili e ambienti molto estesi, sembra la strada da percorrere per offrire un'esperienza fluida su un'ampia gamma di specifiche hardware, compresi i PC più vecchi.
Sembra che questo approccio abbia dato risultati promettenti, visto il record di giocatori dell'open beta del gioco, che è diventato il più grande nella storia di Battlefield, dove molti giocatori hanno giocato al di sotto dei requisiti minimi dichiarati.
Ciò è ulteriormente dimostrato dal benchmark di TechPowerUp per Battlefield 6dove una RTX 5070 può facilmente raggiungere 81 FPS a 4K su Impostazioni massime senza bisogno di upscaling. La RTX 5060 e le schede grafiche equivalenti sono in grado di gestire il gioco a 1440p.
I membri della comunità hanno condiviso online che anche la GPU RTX 2080 di sette anni fa è in grado di eseguire il gioco a 1440p con 50-60 FPS su impostazioni medie con cali minimi.
Battlefield V ha introdotto il ray-tracing nel 2018 per la serie RTX 20 di GPU NVIDIA e Battlefield 2042 ha utilizzato l'occlusione ambientale in ray-tracing nel 2021. L'assenza del ray-tracing, tuttavia, sembra un compromesso accettabile in un gioco in cui i tassi di frame e i tempi di risposta contano di più, soprattutto in un ambiente competitivo e frenetico come quello per cui è noto il franchise di Battlefield.
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