Battlefield 6: la Stagione 2 promette importanti correzioni - ma la comunità resta scettica

Oltre a nuovi contenutila Stagione 2 di Battlefield 6 si concentrerà principalmente su ampi miglioramenti del sistema. Il bilanciamento delle armi, la progressione, l'audio e il movimento dei giocatori saranno radicalmente rielaborati, mentre gli sviluppatori continueranno a lavorare in parallelo su questioni a lungo termine come il netcode e il time-to-kill. Inoltre, è previsto il ritorno di una mappa popolare di Battlefield 4.
Nuove mappe ed eventi della storia
La prima nuova mappa, Contaminata, è stata progettata per offrire un combattimento tattico e veloce. Secondo gli sviluppatori, offre percorsi multipli, elementi di gioco verticali e numerose opportunità di fiancheggiamento. Sarà lanciata insieme ad una modalità evento a tempo limitato che espande la storia di Pax Armata e fa avanzare la narrazione generale della stagione. Più avanti nella Stagione 2, i giocatori potranno aspettarsi una seconda mappa e un'ulteriore modalità a tempo limitato ambientata in un'oscura base sotterranea.
Progressione e Battle Pass
Sin dal lancio, il sistema di progressione eccessivamente complesso di Battlefield 6è stato una delle principali fonti di critica da parte dei giocatori. Con la Stagione 2, gli sviluppatori intendono affrontare direttamente queste preoccupazioni. I requisiti specifici delle modalità saranno allentati, consentendo di completare le sfide giornaliere in modo più flessibile. Le sfide con le pistole, che sono state ampiamente criticate, sono state eliminate del tutto, e gli assist conteranno ora come uccisioni per gli obiettivi giornalieri. Anche la progressione del Pass Battaglia è stata accelerata, con la distribuzione dei gettoni rielaborata per rendere il livellamento sensibilmente più veloce.
REDSEC
Anche la modalità battle royale REDSEC riceverà diversi aggiornamenti nella Stagione 2. I guadagni XP della carriera e delle armi saranno aumentati, rendendo la progressione più gratificante. Per migliorare l'accessibilità, i primi gradi della carriera garantiranno ora dei bonus specifici per REDSEC. Sono previsti anche ulteriori aggiustamenti del gameplay: i giocatori eliminati lasceranno cadere almeno due piastre di armatura e le chiavi dei veicoli avranno ora un cooldown. Questo cambiamento limita l'accesso immediato ai veicoli corazzati, aggiungendo un elemento più strategico al loro utilizzo.
Bilanciamento delle armi, movimento e audio
La Stagione 2 introdurrà un sistema di compensazione del rinculo unificato per tutte le armi, con l'obiettivo di rendere il gioco delle armi più coerente e prevedibile. Inoltre, le armi automatiche saranno differenziate in modo più chiaro in base al raggio d'azione previsto per il combattimento, aiutando a definire con maggiore precisione il loro ruolo nelle diverse distanze di ingaggio.
Anche il movimento del giocatore è stato rivisto. L'arrampicata, il salto e le interazioni con le scale sono state perfezionate per risultare più fluide e coerenti. Allo stesso tempo, i difetti visivi - in particolare quelli che si notano durante gli scontri a fuoco intensi - sono stati affrontati per migliorare la chiarezza e l'immersione generale.
Per quanto riguarda l'audio, gli sviluppatori mirano a fornire indicazioni sonore più chiare e affidabili. Gli effetti di sovrapposizione saranno prioritari in modo più efficace, rendendo più facile sentire i suoni critici come i passi e i movimenti durante il combattimento. Ciò dovrebbe consentire ai giocatori di reagire in modo più rapido e deciso negli scontri a ritmo serrato.
Laboratori di Battlefield
I miglioramenti a diversi sistemi principali sono attualmente in fase di test all'interno di Battlefield Labs. Questi includono perfezionamenti alla registrazione dei colpi e al netcode, ulteriori regolazioni del rinculo e una rielaborazione del sistema di ping. Sono in fase di valutazione anche le modifiche previste al tempo di uccisione, con l'obiettivo di rendere più gratificanti i colpi di precisione. Tuttavia, non sono state ancora finalizzate modifiche concrete.
È previsto anche il ritorno della Ferrovia di Golmud, una mappa molto amata dai fan in Battlefield 4. Il remake non sarà identico all'originale, ma sarà adattato all'attuale struttura di gioco. In particolare, il layout della sezione settentrionale è stato rielaborato. Secondo gli sviluppatori, i primi test hanno dato risultati positivi.
Reazione della comunità ampiamente critica
La risposta al post di X è stata ampiamente negativa. Molti giocatori stanno esprimendo frustrazione per ciò che percepiscono come una mancanza di contenuti significativi nella Stagione 2. Il modello del servizio live continua ad essere criticato, in particolare il cosiddetto approccio "drip-feed", in cui i nuovi contenuti vengono rilasciati in piccoli lotti nell'arco di diverse settimane. Un numero crescente di giocatori trova questa struttura stancante e chiede un ritorno ai DLC tradizionali, con contenuti più grandi e sostanziosi. C'è anche delusione per il fatto che i miglioramenti chiave - come le correzioni del netcode e le regolazioni del time-to-kill - vengono rimandati alle stagioni future invece di essere implementati ora.
La roadmap completa è attesa per la fine della settimana. Se la Stagione 2 sarà sufficiente ad alleviare lo scetticismo diffuso all'interno della comunità, dipenderà in ultima analisi dalla velocità e dall'affidabilità con cui verranno implementati i miglioramenti promessi.
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Fonte(i)
Comunicazioni del campo di battaglia via X (ex Twitter)
Fonte dell'immagine: Steam






